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区块链游戏:如何走向主流人群?

2019-01-09 来 源:澳门金沙平台网址 编辑:澳门金沙平台网址

原标题:区块游戏如何走向主流人群?

区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏

区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即使是比特币和以太坊的众筹,到今天来说,虽然曝光很多,但实际的参与人群规模跟其他主流应用相比,差距很远。

最终来说,区块链要进入主流人群,最好的领域是游戏、社交和金融。如果在游戏上,区块链无法获得突破,那么,它要进入主流人群很难。

目前的区块链还无法满足主流游戏的需求

加密猫游戏也是如此,从一开始在整个区块链世界风靡一时,但由于它的交易性能太差,体验太差,导致很难进入主流人群。蓝狐笔记社群有一位朋友,从购买ETH、安装钱包、购买加密猫,整个过程花了一整天。而且当时以太坊的gas手续费很贵,甚至跟加密猫价格相差不多,不划算。

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加密猫当时上线后,直接造成以太坊拥堵,整个网络正常的转账交易变得困难,耗时长,费用高,一时间怨声载道。

你很难想象在玩游戏时,不管是打怪升级,还是棋牌休闲,需要等待几秒才能进入下一步,而且,你每完成一个动作,产生一个交易,都需要付费。目前的以太坊区块链更适合做融资众筹,不适合进入主流商用。

除了以太坊,其他的公链,目前也没有真正达到高性能,还无法满足商用要求。另外,区块链也有天然的悖论,它不可能同时满足去中心化、安全和高性能的要求,要想达到高性能,必然会牺牲去中心化或安全。如果只是为了高性能,传统中央服务器的处理更合适。

那么,区块链游戏如何走向主流人群?有没有可能走向主流人群?如何推动它走向主流人群?

蓝狐在跟触控科技CEO陈昊芝沟通的过程中,受到很多启发。触控科技在2017年下半年开始布局区块链游戏,对于区块链游戏有深入的研究和认知。在此基础上也在探索和寻求加速区块链走向主流人群的解决方案,为区块链游戏开发者提供账户、钱包、数字货币充值以及存储、关键数据上链等,形成可视化、低门槛的区块链开发环境和工具,打造基础设施,推动区块链走向主流人群。

释放区块链红利:让游戏开发者获得先发优势

1.游戏的数字货币充值和结算

对于传统游戏的开发者而言,开发基于以太坊公链的游戏,一是门槛较高,二是即使开发出来了,但由于高延迟、高费用等问题,也无法把它推向更多的用户,顶多也是来个加密狗,加密兔什么的限量宠物游戏。

那么,在区块链发展的红利中,游戏开发者有机会参与进来吗?在传统的游戏中,巨头们占据了绝大部分份额,如果在区块链游戏的红利中,还不能获得先发优势,对于大多数游戏开发者而言,焦虑自不待言。

为了让开发者能够享受到区块链的红利,触控科技找到了一个可以让开发者快速进入区块链行业的方法:实现数字货币的充值,让开发者能够开发出可以使用数字货币充值的产品,这样,开发者也可以从中获益。

从区块链项目方的角度,如果可以这些token可用来充值,意味着在游戏中进行了真实的消耗,意味着token延伸了它的价值。

这解决了目前很多非用途类token没有消耗场景,无法实现价值维持的问题,即便是用途类token,在没有正式运行之前,token也没有地方进行消耗,更多只是用于交易。对于很多项目方来说,如果只是通过回购来消耗和维持市值,是不可持续的。

触控在帮助开发者利用区块链红利方面,首先落地的是跟Candy.one合作。触控已经完成了Candy游戏充值的功能。也就是说,用户以后玩游戏,只要充值Candy即可用来购买装备,非常方便。

除了用数字token进行充值,还可以结算。比如可以把token作为游戏产出的“金币”来结算。目前大多数的token是兼容以太坊ERC20的token,基于ERC20协议标准发行的token,相互间可以转账和交易,token可以在不同的项目和平台流通,流通路径也可以通过区块链浏览器查询。

这意味着游戏中发行的token,可实现透明化,不管是token的产生还是流通;意味token可以跨游戏流通,打破不同游戏之间的疆界壁垒;token可以跟多种数字资产进行兑换,比如token可以兑换成以太坊或比特币。

如果一旦实现游戏中“金币”跟token结算,会极大增加了游戏价值的流通,从而释放出区块链游戏的红利。

这是游戏行业和区块链结合的重要阵地,这对于游戏开发者来说,值得尝试。

2.游戏道具的自由交易

一旦道具成为资产,交易的需求就随之而来。原来的道具交易,路径复杂。如果一个道具,实现了token化,不同游戏的道具也有交易和结算的基础。比如《秦时明月》的道具可以和《时空猎人》的道具进行兑换。

区块链游戏中,token化的道具和装备都是有记录、公开透明的,甚至有的道具是唯一和独特的,这些解决了流通中的信任问题,让游戏道具的价值网络建立起来。

这是区块链价值网络思想给游戏带来的重要启发。触控科技也在试图为开发者提供道具token化的服务,为区块链游戏开发者快速享受区块链红利提供支持。

区块链游戏的底层基础设施:让游戏开发者低门槛进入

目前也有一些做游戏公链的项目,不过游戏公链最终要形成生态,要顺利解决游戏场景所需的低延迟,低费用,可扩展的问题,还是有比较长的路要走。

触控科技认识到区块链目前性能暂不支持高频并发的游戏,它采用步步为营的打法,从全局角度考虑了整个区块链游戏开发环境和工具的逐步落地的问题。

Cocos是触控科技的游戏引擎。它给游戏开发者提供了区块链的落地支持,包括了可视化、直观的区块链开发环境和工具。

它是基于石墨烯技术的测试链,用Cocos Creator开发的游戏,可以实现一键发布到区块链游戏运营环境中。

它的可视化体现在区块链游戏运行过程中,块的生成和数据写入都是可以直观展示,开发者可以观察到区块链游戏的运行机制。比如说,用户玩飞机游戏,在玩的过程中,可以从边栏中看到区块链的块的写入和生成,直观感受区块链游戏的运行。

此外Cocos的区块链开发环境,整合了分布式账本系统、钱包、道具交易系统、游戏内道具的跨链永久保存和跨游戏使用等。

这些都是区块链游戏的基础系统。比如账户和钱包系统。要开发游戏,必然涉及到账户体系,涉及游戏充值,涉及到了钱包。目前市面上大多数的钱包都是以太坊ERC20协议的钱包,并不是支持道具的token化。

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